|
| |
Badminton krijgt (alweer) een nieuw scoresysteem
De International Badminton Federation (IBF) is al een aantal jaren op zoek
naar een ander – beter – scoresysteem om het badminton aantrekkelijker te maken.
Het huidige systeem van drie games tot 15 (of tot 11 bij het vrouwenenkelspel)
komt te vervallen. Vanaf 1 februari 2006 wordt er een nieuw scoresysteem in
gebruik genomen.
Er wordt in het vervolg gespeeld tot 21 punten, met een verschil van
tenminste twee punten. Het gaat, zoals nu, om twee gewonnen games per partij. Er
komt ook een rallypointsysteem: niet alleen de serveerder maar ook de ontvanger
kan scoren. Het systeem wordt in mei 2006 tijdens de Algemene Vergadering van de
IBF geformaliseerd.
De Nederlandse Badminton Bond heeft wegens de snelle besluitvorming van de
IBF niet de mogelijkheid gehad om de achterban vooraf in te lichten en te
raadplegen. Vanaf 1 februari worden alle IBF-evenementen volgens dit nieuwe
systeem gespeeld. Voor Nederland wordt het nieuwe scoresysteem toegepast bij de
Nederlandse Kampioenschappen, Dutch Junior International, Velo International en
de Europese Kampioenschappen. Bij overige toernooien en competities wordt het
oude scoresysteem tot 1 juli 2006 gehanteerd.
Details
 | Best of three games tot 21 bij alle speldiciplines, met een verschil van
2 punten per game |
 | Als het verschil van 2 punten nog niet bereikt is bij een stand van
29-29, dan is het 30e punt het winnende punt |
 | De service gaat over wanneer de serveerder niet scoort |
 | In het dubbelspel heeft een duo slechts één servicebeurt |
 | Zowel serveerder als ontvanger kan scoren |
 | Als een speler als eerste de score 11 bereikt, krijgen beide spelers 60
seconden rust |
 | De spelers krijgen tussen de games 2 minuten rust. |
Spelregels voor 3x21 met rallypoint-systeem
7. Telling
7.1 Een partij wordt gespeeld om 2 gewonnen games, tenzij anders is
bepaald (bijlage 2 en 3)
7.2 De partij die het eerst 21 punten scoort wint de game, behalve indien
spelregel 7.4 of spelregel 7.5 van toepassing is.
7.3 De partij die de rally wint scoort een punt.
7.4 Indien de stand 20-beiden wordt, moet de game worden gewonnen met 2
punten verschil, behalve indien spelregel 7.5 van toepassing is.
7.5 Indien de stand 29-beiden wordt, wordt de game gewonnen door de
partij die het 30ste punt scoort.
7.6 De partij die een game wint begint met serveren in de volgende game.
8. Wisselen van speelhelft
8.1 Spelers moeten van speelhelft wisselen:
8.1.1 na afloop van de eerste game;
8.1.2 voor het begin van de derde game (indien deze wordt gespeeld); en
8.1.3 in de derde game, of in een partij die uit één game bestaat, zodra
één der partijen 11 punten heeft gescoord.
8.2 Indien spelers niet op de in spelregel 8.1 aangegeven wijze van
speelhelft wisselen, moet dit alsnog gebeuren zodra de vergissing is
opgemerkt en de shuttle niet in spel is. De dan bereikte stand blijft
gehandhaafd.
10. Enkelspel
10.1 Serveervakken:
10.1.1 De service moet vanuit het rechter serveervak worden geslagen,
respec¬tie¬velijk in het rechter serveervak worden ontvangen, als de
serveerder geen of een even aantal punten heeft gescoord in de game.
10.1.2. De service moet vanuit het linker serveervak worden geslagen,
respectie¬velijk in het linker serveervak worden ontvangen, als de
serveerder een oneven aantal punten heeft gescoord in de game.
10.2 De shuttle wordt beurtelings door de serveerder en de ontvanger
geslagen totdat een fout wordt gemaakt of totdat de shuttle niet
langer in spel is.
10.3 Scoren en serveren:
10.3.1 Als de ontvanger een fout maakt, of als de shuttle niet langer
in spel is omdat deze binnen de speelhelft van de ontvanger de vloer
raakt, scoort de serveerder een punt. De serveerder serveert dan
opnieuw, echter van¬uit het andere serveervak.
10.3.2 Als de serveerder een fout maakt, of als de shuttle niet langer
in spel is omdat deze binnen de speelhelft van de serveerder de vloer
raakt, scoort de ontvanger een punt. De serveerder verliest het recht
van serveren en de ontvanger wordt dan de nieuwe serveerder.
11. Dubbelspel
11.1 Serveervakken
11.1.1 De speler van de serverende partij serveert vanuit het rechter
ser¬veervak, als zijn partij geen of een even aantal punten heeft
gescoord in de game.
11.1.2 De speler van de serverende partij serveert vanuit het linker ser¬veervak,
als zijn partij een oneven aantal punten heeft gescoord in de game.
11.1.3 Op de partners is het omgekeerde van toepassing.
11.1.4 De speler van de ontvangende partij die in het diagonaal
tegenover de serveerder liggende serveervak staat is de ontvanger.
11.1.5 Alleen de ontvanger mag de service terugslaan; mocht de shuttle
worden geraakt of geslagen door diens partner dan is dit een fout en
scoort de serverende partij een punt.
11.1.6 Bij elke servicebeurt moet de service beurtelings vanuit het
andere serveervak worden geslagen, behalve in gevallen waarin spelregel
12 van toepassing is.
11.1.7 De spelers van de ontvangende partij wisselen niet van serveervak
totdat zij een punt scoren tijdens de eigen servicebeurt.
11.2 Volgorde van spelen en positie op de baan
11.2.1 Nadat de service is teruggeslagen, wordt de shuttle
beurtelings door één van de spelers van de serverende partij en één van
de spelers van de ontvangende partij geslagen totdat de shuttle niet
langer in spel is. (spelregel 15).
11.2.2 Nadat de service is teruggeslagen, mag een speler de shuttle
terugslaan vanaf elke willekeurige positie aan zijn zijde van het net.
11.3 Telling
11.3.1 Als de ontvangende partij een fout maakt, of als de shuttle
niet langer in spel is omdat deze binnen de speelhelft van de
ontvangende partij de vloer raakt, scoort de serverende partij een punt,
en serveert de serveer¬der opnieuw vanuit het andere serveervak.
11.3.2 Als de serverende partij een fout maakt, of als de shuttle niet
langer in spel is, omdat deze binnen de speelhelft van de serveren¬de
partij de vloer raakt, scoort de ontvangende partij een punt. De
serverende partij verliest het recht van serveren en de ontvangende
partij wordt de nieuwe serverende partij.
11.4 Serveren
In elke game vervalt het recht van serveren achtereenvolgens op
onderstaande wijze:
11.4.1 van de serveerder die de game vanuit het rechter serveervak is
begonnen,
11.4.2 aan de partner van de eerste ontvanger, waarbij de service vanuit
het linker serveervak moet worden geslagen;
11.4.3 dan aan de speler van de oorspronkelijk serverende partij die
staat in het serveervak van waaruit de service in overeenstemming met
het behaalde aantal punten (spelregel 11.1) moet worden geslagen;
11.4.4 dan aan de speler van de oorspronkelijk ontvangende partij die
staat in het serveervak van waaruit de service in overeenstemming met
het behaalde aantal punten (spelregel 11.1) moet worden geslagen
enzovoorts.
11.5 Een speler mag niet voor zijn beurt serveren of ontvangen of in
dezelfde game twee opeenvolgende services ontvangen, behalve wan¬neer
spelre¬gel 12 of 14 van toepassing is.
11.6 De partij die een game wint bepaalt wie van de beide spelers van die
partij in de volgende game eerst serveert, en de verlie¬zende partij bepaalt
wie van de beide spelers van die partij in de volgende game eerst ontvangt.
Schema “volgorde van serveren en ontvangen”
Het onderstaande schema bevat een uitleg van de volgorde van serveren in het
dubbelspel.
Partij: A/B tegen C/D. A/B winnen de toss en hebben gekozen te serveren.
A serveert op C.
Daarmee is A de eerste serveerder en is C de eerste ontvanger.

Het bovenstaande houdt in dat:
 |
het aantal punten van de serverende partij bepalend is
voor de keuze van het serveervak van waaruit wordt geserveerd zoals dat ook
in het enkelspel het geval is |
 |
de spelers alleen van serveervak wisselen als zij een
punt scoren tijdens de eigen servicebeurt, in andere gevallen wordt niet van
serveervak gewisseld |
 |
het aantal serveerbeurten om en om over de spelers van
een partij wordt verdeeld. |
Reactie André:
Blijkbaar heeft men nog steeds niet door dat het huidige systeem al jaren
door iedereen met plezier gehanteerd wordt. Het vorige idiote voorstel was al
geflopt voordat met eraan begonnen was. Niet dat men af en toe iets nieuws zou
moeten proberen, maar het uitgangspunt zou toch een verbetering moeten zijn en
bovenal het moet het spelplezier van al de duizenden recreanten moeten verhogen.
Hier, hier,
hier,
hier,
hier en
hier een aantal
reacties
|